
3月12日,一家做AI视频生成的公司爱诗科技,宣布完成3亿美元C轮融资,超过20家机构挤着投,全球用户规模破亿,月活冲到1600万以上。
就在几天前,另一家叫“幕间”的AI互动娱乐平台,也拿下了千万美元融资,锦秋基金和云九资本领投。
放眼全球,AI陪伴这条赛道,正在从2025年的377.3亿美元,一路向着2034年的4359亿美元狂奔,年复合增长率31.24%,看着像停不下来。
但如果只把它理解成“一个可以刷的抖音”或者“一个更会聊天的机器人”,可能就错过了点什么。
“参与”这个词的分量,远比看上去更重。它意味着内容不再是“被消费的对象”,而是“可进入、可改写、可再生的交互场域”。
这时,用户不再只是观看者,而是和AI共同创造角色、世界与故事的人。AI也不再是执行命令的模型,而是能持续成长、不断进化的‘内容人格’。
截至2025年6月,造梦次元App累计用户超1000万,日均活跃互动时间超过100分钟。
这个数字远超短视频平台的平均用户时长。而更惊人的是,其每日平均模型调用量高达6000多万次,一天消耗的token达千亿级别。
这款游戏在峰值时的DAU达到3000万,但真正有趣的现象发生在用户行为层面,大量的用户在游戏里扮演各自的虚拟角色,进行着“过家家”式的扮演,漫无目的地在建筑里走来走去,讨论着天马行空的话题。
这不是传统意义上的“玩游戏”,而是一种更偏内容消费和社交消费的底层逻辑。当AI加入这个生态,内容供给的瓶颈被打破。
用户不再受限于单一的美术风格、单一的世界观,而是可以创造任何想象得到的角色和场景。
爱诗科技提出的“下一代互动娱乐范式”更激进,未来观众看到的电影可能是“开放世界”,结局因人而异;未来玩家接触的游戏NPC可以跟随玩家的指令实时生成,不再是统一设定。
一边是少数创作者生产内容,流向多数消费者,而在另一边是极少数应用开发者搭建应用,供给多数用户使用。两条路各走各的,一个负责“可看”,一个负责“可用”,井水不犯河水。
但当AI互动内容开始把“玩”和“刷”揉在一起时,这两条线正在悄悄拧成一股绳。
玩一个互动作品的同时,用户能够点一下Remix就变成了创作者,拥有自己的创造力产品。在分享链接的过程,本身就成为了内容传播的节点。
截至2025年中,其月活已突破2000万,用户每日平均使用时长达75分钟。但更关键的是用户行为数据,每月平台用户创造的角色数超过900万,而真正以“陪伴关系”为核心的使用行为占比不到20%。
大多数用户在做什么?角色扮演。有人设定吸血鬼与狼人之间的同人小说,有人上演马斯克与贝索斯的脱口秀互喷,还有人重现二次元恋爱剧情。
或许对我们来说,真正的竞品不是Grok,也不是ChatGPT,而是像《星露谷物语》这样的游戏,才能打入人心,也不得而知。
在过去,短视频的商业模式建立在“注意力变现”之上,用户看得越久,广告价值越高。
看一个视频,被动消费,时长有限。玩一个互动作品,就完全不一样,那是主动参与,可能反复把玩、修改、分享,强调了用户的主动驱使。
从算法推荐的“上瘾机制”,转向创作与互动的“沉没成本”。造梦次元日均超100分钟的互动时长,已经超过了绝大多数短视频平台。
造梦次元的商业模式已经验证了这一点。创作者产出互动内容与角色后,用户可以通过打赏角色、订阅角色更新、购买角色专属头像框和皮肤等方式消费,平台与创作者分账。
第四,短视频的护城河是算法和数据,而这类平台的护城河可能是创作者生态、互动模板的积累,以及Remix文化的形成。
在移动互联网的成熟期,算法推荐的内容平台(抖音、TikTok)成为了超级入口。
如果AI互动内容平台成型,那么它就很有可能成为下一代分发入口,这不仅是内容的入口,也是应用、服务、甚至数字资产的入口。
资本也不傻,他们之所以在早期就重注,不是因为现有产品有多成熟,而是因为谁先跑通“创作-分发-互动”的闭环,谁就有可能占据下一个十年的分发入口。
2025年上半年,AI陪伴类App下载量已达6000万次,预计全年收入将突破1.2亿美元,同比增长64%。而仅10%的应用贡献了近89%的收入,已有33款产品的总营收超过100万美元。
这种“卡位”制造差异点的价值,远超当前产品本身的商业数据。爱诗科技从A轮到C轮融资接近30亿元,背后站着鼎晖、中国儒意、三七互娱等超20家机构。
2025年初至今,国内头部AI社交产品的用户增长明显停滞:星野月下载量从1月的486万下滑至5月的93万;猫箱从264万下滑至61万。三日新增留存跌至20%以下,“与用户建立长期陪伴关系”似乎成为一个伪命题。
短视频时代有算法筛选,但互动内容的“可玩性”更难量化评估。如果平台无法有效筛选和推荐优质互动内容,用户会很快疲劳。
Remix是这类平台的核心机制,但也可能带来版权和原创激励问题。最近,AI音乐平台Hook Music指控Suno的“Create Hook”功能侵犯其商标和品牌标识,称其“复制了Hook的核心体验”。
如果一个创作者精心打磨的作品被大量Remix后,原始创作者的收益和认可如何保障?如果平台处理不好,可能抑制高质量原创。
好消息是,行业正在探索解决方案,在2025年11月,Udio与环球音乐集团达成和解,推出付费AI音乐生成平台,让艺术家在模型训练和每次生成中都能获得补偿。这可能成为互动内容版权机制的重要参照。
目前的AI生成互动内容,质量波动很大。用户对“视频”的质量容忍度较高(可以划走),但对“互动作品”的容忍度更低,一个不好玩的游戏,用户试一次就不会再回来。
由于模型能力的限制,大量UGC内容显得无聊、同质化。这类平台需要跨过一个“内容质量及格线”,才能形成稳定的用户留存,而这个及格线远高于短视频。
同质化、版权争议、质量不稳,任何一个问题都可能让这个赛道止步于“昙花一现”。
如果这种“可进入、可改写、可再生的内容宇宙”真的成为下一代媒介形态,那么今天我们所看到的一切,从资本的押注到创作者的涌入,从用户的百分钟时长到平台的千亿token调用......都将被证明是一次值得的冒险。
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